乗り込み戦では、相手の耐久力と乗組員の両方を目標まで減らす場面があります。相手の船だけを攻撃し続けず、上部の目標文と各カードが減らす対象を確認しましょう。ここではMerchant Shipのイベントを例に、接近から勝利までを説明します。

接近と乗り込みは別の段階

イベント開始後、まず距離を詰める段階があります。画面に「Close … m」と出ている間は、移動や接近の目標です。この表示を乗り込み開始の合図と取り違えないようにします。

1:18:00は接近段階。上部の距離目標を達成してから次へ進みます。
1:18:00は接近段階。上部の距離目標を達成してから次へ進みます。(画像を押すと拡大)

相手の耐久力と乗組員を別々に削る

このイベントの乗り込み段階では「相手のHealthとCrewを75%未満にする」という目標が出ます。乗り込み戦すべてに同じ割合が当てはまるわけではありません。毎回、その段階の目標を読み直します。

1:18:15の乗り込み段階。上部の目標と、下部の行動カードの対象を合わせて見ます。
1:18:15の乗り込み段階。上部の目標と、下部の行動カードの対象を合わせて見ます。(画像を押すと拡大)

Healthへダメージを与えるカードとCrewへダメージを与えるカードを使い分けます。カードを選ぶ前に物資コストと防御効果を確認し、まだ目標へ届いていない側を攻撃します。自船のCrewが少ないときは、相手の次の攻撃対象と防御の有無も判断材料にしてください。

勝利後は損失を確認して帰港する

この例は「Event Completed」へ進み、Merchant Shipの報酬と損失が表示されます。戦闘中にCrewを失っているので、結果画面の勝利だけで次の戦闘へ向かわず、船の現在値を見てから帰港します。

1:18:45にMerchant Shipの完了画面。戦利品と失った耐久力を確認できます。
1:18:45にMerchant Shipの完了画面。戦利品と失った耐久力を確認できます。(画像を押すと拡大)

耐久力を削ったのに終わらないとき

目標にCrewも含まれていれば、耐久力への攻撃だけでは条件を満たせません。乗組員へダメージを与えるカードへ切り替えます。自船が危険なときは無理な連戦を避け、埠頭で人員と補給を整えてから難度の低いイベントで立て直します。

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